單項選擇題下列關于視頻導入和按鈕的敘述中,正確的是()。
A.可以把一個.mp4格式的視頻直接導入到FLASH CS4 AS3.0的文檔中
B.舞臺中的按鈕元件實例都必須為其命名。
C.在AS 3.0文檔中,可以為按鈕(實例)添加腳本。
D.在按鈕編輯器的時間軸上,可以有超過4個的幀的設置,但只有前4個幀是有效的
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題用戶可為聲音調出其“編輯封套”設置框來重制聲音的效果。下列敘述中,錯誤的是()。
A.可放大或縮小波紋表的顯示
B.標尺的刻度單位可設置為秒
C.把上方波紋表區(qū)域中的控制桿調到最低可關閉右聲道的聲音
D.標尺的刻度單位可設置為幀
2.單項選擇題在腳本:pp.add Event Listener(Mouse Event.CLICK,AA);中,CLICK所代表的是()
A.函數(shù)名
B.實例名
C.事件名
D.變量名
3.單項選擇題下列的()不是有效的Deco工具繪制效果。
A.動畫式填充
B.網(wǎng)格填充
C.對稱刷子
D.藤蔓式填充
4.單項選擇題用戶可為腳本添加注釋。下列屬于有效注釋的有()。
A.臨時注釋
B.永久注釋
C.多行注釋
D.重點注釋
5.單項選擇題創(chuàng)建下列()效果的動畫時,要求文檔至少包含有兩個圖層。
A.傳統(tǒng)補間
B.遮罩層動畫
C.補間形狀
D.逐幀動畫
最新試題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
題型:填空題
關于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
題型:填空題