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A.圖像
B.矢量圖形
C.矢量動畫
D.非線性編輯
A.可通過調(diào)出場景面板來添加、刪除或復制場景
B.可通過調(diào)出顏色面板來設(shè)置對象的填充效果。
C.可通過庫面板來查看到舞臺中的所有對象
D.可通過調(diào)出對齊面板并進行設(shè)置,使得對象顯示于舞臺中央
A.可以把一個.mp4格式的視頻直接導入到FLASH CS4 AS3.0的文檔中
B.舞臺中的按鈕元件實例都必須為其命名。
C.在AS 3.0文檔中,可以為按鈕(實例)添加腳本。
D.在按鈕編輯器的時間軸上,可以有超過4個的幀的設(shè)置,但只有前4個幀是有效的
A.可放大或縮小波紋表的顯示
B.標尺的刻度單位可設(shè)置為秒
C.把上方波紋表區(qū)域中的控制桿調(diào)到最低可關(guān)閉右聲道的聲音
D.標尺的刻度單位可設(shè)置為幀
A.函數(shù)名
B.實例名
C.事件名
D.變量名
最新試題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。