單項選擇題在Flash 中,下面哪個不屬于Action 的運算符()。
A.--
B.×
C.#
D.+
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1.單項選擇題在Flash 中,以下哪些是屬于Button 的模式()。
A.Single Frame
B.Track As Button
C.Loop
D.A 和C
2.單項選擇題在Flash 中,以下哪些屬于Symbol 的Color 屬性欄中的類型()。
A.None
B.Bright
C.Tinter
D.Liner Gradinet
3.單項選擇題在Cinema 4D 中,下列哪個材質(zhì)選項在默認材質(zhì)下不會鉤上()。
A.Color
B.Reflectance
C.Normal
D.Glow
4.單項選擇題在Cinema 4D 中,建模要遵循盡量多使用()的原則。
A.六邊形
B.四邊形
C.三角形
D.五邊形
5.單項選擇題在Cinema 4D 默認快捷鍵下,Ctrl+R 的作用是()。
A.渲染
B.導出
C.另存為
D.打開照片查看器
最新試題
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時身體會晃動。
題型:判斷題
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時彎曲,導致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運動。
題型:判斷題
波形曲線運動的形成是柔軟物體受到力的作用時,力首先作用于以一個(),然后再由該點慢慢傳遞到其他部分。
題型:單項選擇題
禽類的呼吸頻率變化比較大,通常體格越小,呼吸頻率越低。
題型:判斷題
正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()
題型:單項選擇題
在繪制風格上通常將場景分為:寫實風格、裝飾風格、卡通風格和其他風格。
題型:判斷題
不同角度的跑步動畫設(shè)計可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。
題型:判斷題
動畫創(chuàng)作是一個以幻想為前提而存在的工作。
題型:判斷題
數(shù)字圖像處理技術(shù),是指針對數(shù)字化圖形圖像,借助()為代表的輔助工具,進行數(shù)字編輯創(chuàng)作的過程。
題型:單項選擇題
爪類猛獸屬趾行動物,利用指部和趾部來行走,因此彈力強,步法輕,速度快。
題型:判斷題