單項(xiàng)選擇題在Cinema 4D 中,建模要遵循盡量多使用()的原則。

A.六邊形
B.四邊形
C.三角形
D.五邊形


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1.單項(xiàng)選擇題在Cinema 4D 默認(rèn)快捷鍵下,Ctrl+R 的作用是()。

A.渲染
B.導(dǎo)出
C.另存為
D.打開照片查看器

2.單項(xiàng)選擇題在Cinema 4D 中,以下工具為布爾運(yùn)算的是()。

A.Boole
B.Symmetry
C.Instance
D.Metaball

3.單項(xiàng)選擇題在Cinema 4D 中,對稱工具的全稱是()。

A.Boole
B.Instance
C.Symmetry
D.Metaball

4.單項(xiàng)選擇題在3ds max 中,不可以把標(biāo)準(zhǔn)長方體轉(zhuǎn)換為以下編輯模式()。

A.可編輯面片
B.可編輯曲線
C.可編輯網(wǎng)格
D.可編輯多邊形

5.單項(xiàng)選擇題不是3ds max 中的Safe Frames(安全框)的類型是()。

A.Action Safe(活動(dòng)安全框)
B.Title Safe(標(biāo)題安全框)
C.Word safe(文字安全框)
D.User safe(用戶安全框)

最新試題

動(dòng)畫創(chuàng)作是一個(gè)以幻想為前提而存在的工作。

題型:判斷題

較高的偏移會(huì)使曲線位于關(guān)鍵點(diǎn)之外,這會(huì)生成一條靠近關(guān)鍵點(diǎn)的線性曲線,及離開關(guān)鍵點(diǎn)的擴(kuò)大曲線。

題型:判斷題

小狗在跑動(dòng)中下垂的耳朵被腦袋拖著運(yùn)動(dòng),當(dāng)小狗突然停下耳朵順著慣性向()擺動(dòng)。

題型:單項(xiàng)選擇題

動(dòng)畫設(shè)計(jì)中形態(tài)最基本的構(gòu)成單位是()

題型:單項(xiàng)選擇題

蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時(shí)會(huì)有一些小動(dòng)作。

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第一個(gè)采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()

題型:單項(xiàng)選擇題

線形魚的頭部小而尖,身體呈現(xiàn)長線狀,以下不屬于線形魚的是()

題型:單項(xiàng)選擇題

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Flash是優(yōu)秀的矢量動(dòng)畫軟件,用它制作的動(dòng)畫文件,較位圖動(dòng)畫文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。

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數(shù)字圖像處理技術(shù),是指針對數(shù)字化圖形圖像,借助()為代表的輔助工具,進(jìn)行數(shù)字編輯創(chuàng)作的過程。

題型:單項(xiàng)選擇題