單項(xiàng)選擇題在Flash 中,以下哪些是屬于Button 的模式()。
A.Single Frame
B.Track As Button
C.Loop
D.A 和C
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最新試題
正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()
題型:單項(xiàng)選擇題
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時(shí)身體會(huì)晃動(dòng)。
題型:判斷題
較高的偏移會(huì)使曲線位于關(guān)鍵點(diǎn)之外,這會(huì)生成一條靠近關(guān)鍵點(diǎn)的線性曲線,及離開關(guān)鍵點(diǎn)的擴(kuò)大曲線。
題型:判斷題
爪類動(dòng)物走路的一般速度是()
題型:單項(xiàng)選擇題
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時(shí)彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運(yùn)動(dòng)。
題型:判斷題
動(dòng)畫設(shè)計(jì)中形態(tài)最基本的構(gòu)成單位是()
題型:單項(xiàng)選擇題
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
題型:判斷題
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時(shí)會(huì)有一些小動(dòng)作。
題型:判斷題
寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫場景設(shè)計(jì),是在滿足劇本對(duì)于時(shí)間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實(shí)進(jìn)行的再現(xiàn)。
題型:判斷題
公雞的攻擊動(dòng)作主要是()
題型:單項(xiàng)選擇題