單項(xiàng)選擇題Flash中,關(guān)于元件(Symbol)概念,元件可分為三種:圖形元件(Graphic)、按鈕元件(Button)、電影剪輯元件(Mov Clip),以下說法錯(cuò)誤的是()。

A、電影剪輯元件也可是靜止矢量圖形
B、電影剪輯元件支持音頻信息和交互響應(yīng)
C、按鈕元件可用來支持交互操作,一般由四個(gè)幀組成
D、圖形元件只能是靜止矢量圖形


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1.單項(xiàng)選擇題在Flash MX 2004中,共有四個(gè)圖層?,F(xiàn)要?jiǎng)h除其中的圖層3和圖層4。下列各操作能刪除圖層3和圖層4的是()

A、選擇圖層4,單擊時(shí)間軸上的刪除按鈕兩次
B、選擇圖層3,單擊時(shí)間軸上的刪除按鈕一次;再選擇圖層4,單擊時(shí)間軸上的刪除按鈕一次
C、分別選擇圖層3和圖層4,左擊用快捷菜單中的刪除
D、分別選擇圖層3和圖層4,用健盤上的Delete健刪除

2.單項(xiàng)選擇題如果希望制作一個(gè)沿復(fù)雜路徑運(yùn)動(dòng)的Flash動(dòng)畫,應(yīng)該采用()動(dòng)畫技術(shù)。

A、形狀補(bǔ)間
B、逐幀
C、補(bǔ)間
D、運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層

4.單項(xiàng)選擇題根據(jù)圖形、圖像的生成方式可將計(jì)算機(jī)動(dòng)畫分為實(shí)時(shí)動(dòng)畫和逐幀動(dòng)畫兩種,以下說法錯(cuò)誤的是()。

A、逐幀動(dòng)畫也稱幀動(dòng)畫
B、實(shí)時(shí)動(dòng)畫也稱為算法動(dòng)畫
C、實(shí)時(shí)動(dòng)畫和逐幀動(dòng)畫差別不大
D、逐幀動(dòng)畫必須把每幀畫面記錄下來

5.單項(xiàng)選擇題某同學(xué)想用Flash MX 2004制作一個(gè)簡(jiǎn)單的移動(dòng)漸變動(dòng)畫,讓圓從場(chǎng)景左邊向右邊移動(dòng),但就是做不成功,時(shí)間軸上顯示的是虛線。正確的是()

A、選擇的補(bǔ)間動(dòng)畫是動(dòng)作,但沒有把畫的圓轉(zhuǎn)換成元件
B、把畫的圓轉(zhuǎn)換成元件了,但選擇的補(bǔ)閣動(dòng)畫是形狀
C、最后一幀插入的不是關(guān)鍵幀,而是空白關(guān)鍵幀
D、最后一幀插入的是關(guān)鍵幀,但沒有將圓向右移動(dòng)一定的