A、電影剪輯元件也可是靜止矢量圖形
B、電影剪輯元件支持音頻信息和交互響應(yīng)
C、按鈕元件可用來支持交互操作,一般由四個(gè)幀組成
D、圖形元件只能是靜止矢量圖形
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A、選擇圖層4,單擊時(shí)間軸上的刪除按鈕兩次
B、選擇圖層3,單擊時(shí)間軸上的刪除按鈕一次;再選擇圖層4,單擊時(shí)間軸上的刪除按鈕一次
C、分別選擇圖層3和圖層4,左擊用快捷菜單中的刪除
D、分別選擇圖層3和圖層4,用健盤上的Delete健刪除
A、形狀補(bǔ)間
B、逐幀
C、補(bǔ)間
D、運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層
A、按Enter鍵
B、按Ctrl+W鍵
C、Ctrl鍵
D、按Ctrl+Shift鍵
A、逐幀動(dòng)畫也稱幀動(dòng)畫
B、實(shí)時(shí)動(dòng)畫也稱為算法動(dòng)畫
C、實(shí)時(shí)動(dòng)畫和逐幀動(dòng)畫差別不大
D、逐幀動(dòng)畫必須把每幀畫面記錄下來
A、選擇的補(bǔ)間動(dòng)畫是動(dòng)作,但沒有把畫的圓轉(zhuǎn)換成元件
B、把畫的圓轉(zhuǎn)換成元件了,但選擇的補(bǔ)閣動(dòng)畫是形狀
C、最后一幀插入的不是關(guān)鍵幀,而是空白關(guān)鍵幀
D、最后一幀插入的是關(guān)鍵幀,但沒有將圓向右移動(dòng)一定的
最新試題
會(huì)聲會(huì)影菜單欄用于放置的各項(xiàng)操作命令,其中不包括()
多媒體作品的創(chuàng)作策劃需要從()開始。
M2TS文件的擴(kuò)展名是()
Flash CS6的默認(rèn)工作區(qū)不包含()
Authorware提供了()種工具,代表設(shè)計(jì)開發(fā)過程中最常用的命令。
Authorware中()用于設(shè)計(jì)程序流程。
下列鏡頭組接原則與解釋對(duì)應(yīng)不正確的是()
在視頻剪輯過程中,一般鏡頭的時(shí)間長(zhǎng)度選擇()較為合適。
Authorware中用于控制程序跳轉(zhuǎn)到流程線圖標(biāo)的位置的圖標(biāo)是()
下列不屬于Flash 中可以創(chuàng)建的文本字段類型是()