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A、逐幀動畫也稱幀動畫
B、實時動畫也稱為算法動畫
C、實時動畫和逐幀動畫差別不大
D、逐幀動畫必須把每幀畫面記錄下來
A、選擇的補間動畫是動作,但沒有把畫的圓轉(zhuǎn)換成元件
B、把畫的圓轉(zhuǎn)換成元件了,但選擇的補閣動畫是形狀
C、最后一幀插入的不是關(guān)鍵幀,而是空白關(guān)鍵幀
D、最后一幀插入的是關(guān)鍵幀,但沒有將圓向右移動一定的
A、幀中的對象是唯一的
B、開始幀和結(jié)束幀都是關(guān)鍵幀
C、開始幀和結(jié)束幀中的對象相同
D、開始幀和結(jié)束幀中的對象不同
A、圖形元件可以用于添加交互行為
B、按鈕元件可以響應鼠標事件
C、元件包括圖形、按鈕和影片剪輯
D、當播放主動畫時,影片剪輯元件也在循環(huán)播放
A、文字
B、圖形
C、按鈕
D、影片片段
最新試題
下列屬于動畫制作前期制作的是()
()英國科學家發(fā)現(xiàn)了“視覺暫留”現(xiàn)象。
下列不屬于動畫制作流程階段的是()
下列不屬于決定數(shù)字音頻質(zhì)量的因素的是()
時間軸是Flash 進行影片創(chuàng)作和編輯的主要場所,通常位于舞臺()
Authorware中交互圖標用于()
音頻的數(shù)字化通過對模擬音頻信號的采樣、()、編碼來實現(xiàn)。
下列不屬于國內(nèi)主要電子雜志平臺的是()
Flash CS6的默認工作區(qū)不包含()
視頻區(qū)間是指以“時:分:秒:()”形式顯示素材時間長度區(qū)間。