A、48KHZ是量化
B、16bit是量化
C、8bit比16bit質(zhì)量高
D、16KHZ比48KHZ質(zhì)量高
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A、TXT
B、JPG
C、DOC
D、AVI
A、顏色最多只有256種
B、可以是動畫圖像
C、圖像是真彩色的
D、圖像是壓縮的
A、實時動畫采用各種算法來實現(xiàn)運動物體的控制
B、電子游戲機的運動畫面一般都是實時動畫
C、在實時動畫中,計算機對輸入的數(shù)據(jù)進行快速處理,并將結(jié)果隨時顯示出來
D、實時動畫就是將運動物體先存儲為圖像序列,然后再顯示圖像
下列()說法是錯誤的。
(1)圖像都是由一些排成行列的點(像素)組成的,通常稱位圖或點陣圖
(2)圖形是用計算機繪制的畫面,也稱矢量圖
(3)圖像的最大優(yōu)點是容易進行移動、縮放、旋轉(zhuǎn)和扭曲等變換
(4)圖形文件中只記錄生成圖的算法和圖上的某些特征點,數(shù)據(jù)量較小
A、(1)(4)
B、(2)
C、(3)
D、(3)(4)
A、Photoshop
B、Excel
C、Winrar
D、Frontpage
最新試題
Flash繪圖工具箱不包括()
在視頻剪輯過程中,一般鏡頭的時間長度選擇()較為合適。
下列不屬于動畫制作流程階段的是()
下列不屬于Flash 中可以創(chuàng)建的文本字段類型是()
Authorware“分支”選項下拉列表中不包含()
M2TS文件的擴展名是()
Authorware中用于控制程序跳轉(zhuǎn)到流程線圖標(biāo)的位置的圖標(biāo)是()
Flash CS6中常用的快捷鍵中,測試影片應(yīng)該點擊()
()英國科學(xué)家發(fā)現(xiàn)了“視覺暫留”現(xiàn)象。
()是由若干靜止圖形圖像通過連續(xù)播放產(chǎn)生動態(tài)畫面效果的多媒體作品。