A、TXT
B、JPG
C、DOC
D、AVI
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A、顏色最多只有256種
B、可以是動畫圖像
C、圖像是真彩色的
D、圖像是壓縮的
A、實(shí)時動畫采用各種算法來實(shí)現(xiàn)運(yùn)動物體的控制
B、電子游戲機(jī)的運(yùn)動畫面一般都是實(shí)時動畫
C、在實(shí)時動畫中,計(jì)算機(jī)對輸入的數(shù)據(jù)進(jìn)行快速處理,并將結(jié)果隨時顯示出來
D、實(shí)時動畫就是將運(yùn)動物體先存儲為圖像序列,然后再顯示圖像
下列()說法是錯誤的。
(1)圖像都是由一些排成行列的點(diǎn)(像素)組成的,通常稱位圖或點(diǎn)陣圖
(2)圖形是用計(jì)算機(jī)繪制的畫面,也稱矢量圖
(3)圖像的最大優(yōu)點(diǎn)是容易進(jìn)行移動、縮放、旋轉(zhuǎn)和扭曲等變換
(4)圖形文件中只記錄生成圖的算法和圖上的某些特征點(diǎn),數(shù)據(jù)量較小
A、(1)(4)
B、(2)
C、(3)
D、(3)(4)
A、Photoshop
B、Excel
C、Winrar
D、Frontpage
A、數(shù)字化的圖像不會失真
B、數(shù)字化的圖像不能直接觀看,必須借助播放設(shè)備及軟件才能觀看
C、數(shù)字化圖像傳輸非常方便
D、圖像數(shù)字化就是將圖像用0,1編碼的形式來表示
最新試題
下列鏡頭組接原則與解釋對應(yīng)不正確的是()
()是由若干靜止圖形圖像通過連續(xù)播放產(chǎn)生動態(tài)畫面效果的多媒體作品。
視頻區(qū)間是指以“時:分:秒:()”形式顯示素材時間長度區(qū)間。
會聲會影菜單欄用于放置的各項(xiàng)操作命令,其中不包括()
Flash CS6中常用的快捷鍵中,測試影片應(yīng)該點(diǎn)擊()
多媒體作品的創(chuàng)作策劃需要從()開始。
下列不屬于常見的鏡頭組接方法的是()
下列不屬于國內(nèi)主要電子雜志平臺的是()
下列不屬于非線性編輯的工作流程的是()
時間軸是Flash 進(jìn)行影片創(chuàng)作和編輯的主要場所,通常位于舞臺()