A、實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)采用各種算法來(lái)實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)物體的控制
B、電子游戲機(jī)的運(yùn)動(dòng)畫(huà)面一般都是實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)
C、在實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)中,計(jì)算機(jī)對(duì)輸入的數(shù)據(jù)進(jìn)行快速處理,并將結(jié)果隨時(shí)顯示出來(lái)
D、實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)就是將運(yùn)動(dòng)物體先存儲(chǔ)為圖像序列,然后再顯示圖像
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下列()說(shuō)法是錯(cuò)誤的。
(1)圖像都是由一些排成行列的點(diǎn)(像素)組成的,通常稱(chēng)位圖或點(diǎn)陣圖
(2)圖形是用計(jì)算機(jī)繪制的畫(huà)面,也稱(chēng)矢量圖
(3)圖像的最大優(yōu)點(diǎn)是容易進(jìn)行移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)和扭曲等變換
(4)圖形文件中只記錄生成圖的算法和圖上的某些特征點(diǎn),數(shù)據(jù)量較小
A、(1)(4)
B、(2)
C、(3)
D、(3)(4)
A、Photoshop
B、Excel
C、Winrar
D、Frontpage
A、數(shù)字化的圖像不會(huì)失真
B、數(shù)字化的圖像不能直接觀看,必須借助播放設(shè)備及軟件才能觀看
C、數(shù)字化圖像傳輸非常方便
D、圖像數(shù)字化就是將圖像用0,1編碼的形式來(lái)表示
A、72dpi
B、96dpi
C、900dpi
D、600dpi
A、圖形是用計(jì)算機(jī)繪制的畫(huà)面
B、圖形是由一些排成行列的像素組成的,通常稱(chēng)位圖或點(diǎn)陣圖
C、圖像最大的優(yōu)點(diǎn)是容易進(jìn)行移動(dòng),縮放,旋轉(zhuǎn)和扭曲等變換
D、圖形文件中只記錄生成圖的算法和圖上的某些特征點(diǎn)數(shù)據(jù)量較小
最新試題
Flash繪圖工具箱不包括()
Edius到2014年已發(fā)展到()
Authorware提供了()種工具,代表設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)過(guò)程中最常用的命令。
時(shí)間軸是Flash 進(jìn)行影片創(chuàng)作和編輯的主要場(chǎng)所,通常位于舞臺(tái)()
Authorware中()用于設(shè)計(jì)程序流程。
Authorware中交互圖標(biāo)用于()
下列不屬于動(dòng)畫(huà)制作流程階段的是()
Flash CS6中常用的快捷鍵中,測(cè)試影片應(yīng)該點(diǎn)擊()
下列不屬于國(guó)內(nèi)主要電子雜志平臺(tái)的是()
在視頻剪輯過(guò)程中,一般鏡頭的時(shí)間長(zhǎng)度選擇()較為合適。