A、數(shù)字化的圖像不會(huì)失真
B、數(shù)字化的圖像不能直接觀看,必須借助播放設(shè)備及軟件才能觀看
C、數(shù)字化圖像傳輸非常方便
D、圖像數(shù)字化就是將圖像用0,1編碼的形式來表示
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A、72dpi
B、96dpi
C、900dpi
D、600dpi
A、圖形是用計(jì)算機(jī)繪制的畫面
B、圖形是由一些排成行列的像素組成的,通常稱位圖或點(diǎn)陣圖
C、圖像最大的優(yōu)點(diǎn)是容易進(jìn)行移動(dòng),縮放,旋轉(zhuǎn)和扭曲等變換
D、圖形文件中只記錄生成圖的算法和圖上的某些特征點(diǎn)數(shù)據(jù)量較小
若要選擇圖像的某一區(qū)城,下列()Photoshop操作能夠?qū)崿F(xiàn)。
(1)選擇框工具
(2)魔術(shù)棒
(3)套索工具
(4)鋼筆工具
A、(2)(4)
B、(1)(2)(3)
C、(1)(3)
D、全部
下面()是色彩的屬性。
(1)明度
(2)色相
(3)純度
(4)分辨率
A、(1)(4)
B、(2)(3)
C、(1)(2)(3)
D、全部
A、圖形占較大的存儲(chǔ)空間
B、圖形改變大小會(huì)失真
C、圖形是矢量圖
D、圖形就是圖像
最新試題
Authorware中移動(dòng)圖標(biāo)也稱為()
下列鏡頭組接原則與解釋對(duì)應(yīng)不正確的是()
下列屬于動(dòng)畫制作前期制作的是()
Authorware提供了()種工具,代表設(shè)計(jì)開發(fā)過程中最常用的命令。
時(shí)間軸是Flash 進(jìn)行影片創(chuàng)作和編輯的主要場(chǎng)所,通常位于舞臺(tái)()
()是由若干靜止圖形圖像通過連續(xù)播放產(chǎn)生動(dòng)態(tài)畫面效果的多媒體作品。
全部由關(guān)鍵幀構(gòu)成、且每幀畫面都有變化的動(dòng)畫指的是()
Flash CS6的默認(rèn)工作區(qū)不包含()
下列不屬于常見的鏡頭組接方法的是()
下列關(guān)于聲音的說法不正確的是()