A、顏色最多只有256種
B、可以是動畫圖像
C、圖像是真彩色的
D、圖像是壓縮的
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A、實時動畫采用各種算法來實現(xiàn)運動物體的控制
B、電子游戲機的運動畫面一般都是實時動畫
C、在實時動畫中,計算機對輸入的數(shù)據(jù)進行快速處理,并將結(jié)果隨時顯示出來
D、實時動畫就是將運動物體先存儲為圖像序列,然后再顯示圖像
下列()說法是錯誤的。
(1)圖像都是由一些排成行列的點(像素)組成的,通常稱位圖或點陣圖
(2)圖形是用計算機繪制的畫面,也稱矢量圖
(3)圖像的最大優(yōu)點是容易進行移動、縮放、旋轉(zhuǎn)和扭曲等變換
(4)圖形文件中只記錄生成圖的算法和圖上的某些特征點,數(shù)據(jù)量較小
A、(1)(4)
B、(2)
C、(3)
D、(3)(4)
A、Photoshop
B、Excel
C、Winrar
D、Frontpage
A、數(shù)字化的圖像不會失真
B、數(shù)字化的圖像不能直接觀看,必須借助播放設(shè)備及軟件才能觀看
C、數(shù)字化圖像傳輸非常方便
D、圖像數(shù)字化就是將圖像用0,1編碼的形式來表示
A、72dpi
B、96dpi
C、900dpi
D、600dpi
最新試題
Authorware“分支”選項下拉列表中不包含()
下列屬于動畫制作前期制作的是()
時間軸是Flash 進行影片創(chuàng)作和編輯的主要場所,通常位于舞臺()
會聲會影X7的步驟面板不包含()按鈕。
下列不屬于國內(nèi)主要電子雜志平臺的是()
Flash CS6中常用的快捷鍵中,測試影片應(yīng)該點擊()
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()英國科學(xué)家發(fā)現(xiàn)了“視覺暫留”現(xiàn)象。
全部由關(guān)鍵幀構(gòu)成、且每幀畫面都有變化的動畫指的是()
視頻區(qū)間是指以“時:分:秒:()”形式顯示素材時間長度區(qū)間。