您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、鋼筆工具
B、鉛筆工具
C、畫(huà)刷工具
D、部分選擇工具
A.斑馬線
B.虛線
C.實(shí)線
D.極細(xì)線
A、影片剪輯
B、asp文件
C、圖片
D、音樂(lè)
A.轉(zhuǎn)換ASCII碼為字符
B.轉(zhuǎn)換字符為ASCII碼
C.轉(zhuǎn)換字符為海明碼
D.轉(zhuǎn)換海明碼為字符
A、創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)時(shí),盡量使用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),而非逐幀動(dòng)畫(huà)
B、盡量繪制矢量圖,而不從外面導(dǎo)入位圖文件
C、限制每個(gè)關(guān)鍵幀中的改變區(qū)域,在盡可能小的區(qū)域內(nèi)執(zhí)行動(dòng)作
D、對(duì)于聲音,盡可能不要使用MP3這種壓縮后的聲音格式
最新試題
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。
骨骼綁定工具用于綁定()。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。