A、鋼筆工具
B、鉛筆工具
C、畫刷工具
D、部分選擇工具
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你可能感興趣的試題
A.斑馬線
B.虛線
C.實(shí)線
D.極細(xì)線
A、影片剪輯
B、asp文件
C、圖片
D、音樂
A.轉(zhuǎn)換ASCII碼為字符
B.轉(zhuǎn)換字符為ASCII碼
C.轉(zhuǎn)換字符為海明碼
D.轉(zhuǎn)換海明碼為字符
A、創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí),盡量使用補(bǔ)間動(dòng)畫,而非逐幀動(dòng)畫
B、盡量繪制矢量圖,而不從外面導(dǎo)入位圖文件
C、限制每個(gè)關(guān)鍵幀中的改變區(qū)域,在盡可能小的區(qū)域內(nèi)執(zhí)行動(dòng)作
D、對(duì)于聲音,盡可能不要使用MP3這種壓縮后的聲音格式
A、位置
B、旋轉(zhuǎn)
C、縮放
D、顏色和濾鏡
最新試題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。