A、影片剪輯
B、asp文件
C、圖片
D、音樂
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.轉換ASCII碼為字符
B.轉換字符為ASCII碼
C.轉換字符為海明碼
D.轉換海明碼為字符
A、創(chuàng)建動畫時,盡量使用補間動畫,而非逐幀動畫
B、盡量繪制矢量圖,而不從外面導入位圖文件
C、限制每個關鍵幀中的改變區(qū)域,在盡可能小的區(qū)域內執(zhí)行動作
D、對于聲音,盡可能不要使用MP3這種壓縮后的聲音格式
A、位置
B、旋轉
C、縮放
D、顏色和濾鏡
A、轉動方向盤時汽車開始轉向
B、鬧鐘到設定時間發(fā)出大聲鈴響
C、觀眾走進影院觀看電影
D、打雷后下雨
A、在復雜的補間形狀中,需要創(chuàng)建中間形狀然后再進行補間,而不要只定義起始和結束的形狀
B、可以創(chuàng)建任意多的形狀提示點,盡可能多的使用形狀提示點
C、按逆時針順序從形狀的左上角開始放置形狀提示
D、形狀提示點只有放在筆觸上才有效
最新試題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
關于路徑補間動畫說法正確的是()