多項(xiàng)選擇題為了使形狀提示在補(bǔ)間形狀時(shí)獲得更好的效果,以下描述正確的是()。

A、在復(fù)雜的補(bǔ)間形狀中,需要?jiǎng)?chuàng)建中間形狀然后再進(jìn)行補(bǔ)間,而不要只定義起始和結(jié)束的形狀
B、可以創(chuàng)建任意多的形狀提示點(diǎn),盡可能多的使用形狀提示點(diǎn)
C、按逆時(shí)針順序從形狀的左上角開始放置形狀提示
D、形狀提示點(diǎn)只有放在筆觸上才有效


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.多項(xiàng)選擇題下列關(guān)于ActionScript中break語句的描述,正確的是()。

A、break語句可以出現(xiàn)在一個(gè)循環(huán)中
B、break語句將跳過循環(huán)體的其余部分,并轉(zhuǎn)到循環(huán)的頂端
C、break語句可以出現(xiàn)在與switch語句內(nèi)特定case語句相關(guān)聯(lián)的語句塊中
D、break語句將跳過循環(huán)體的其余部分,停止循環(huán)動(dòng)作

3.多項(xiàng)選擇題關(guān)于Flash中的“元件”,下列描述正確的有()。

A、編輯元件時(shí),F(xiàn)lash會(huì)更新文檔中該元件的所有實(shí)例
B、編輯元件時(shí),可以使用繪畫工具、導(dǎo)入外部文件或創(chuàng)建其它元件的實(shí)例
C、圖形元件的實(shí)例不支持濾鏡
D、影片剪輯元件和按鈕元件的區(qū)別是前者不能通過Actionscript產(chǎn)生交互性,而后者可以具有交互性

4.多項(xiàng)選擇題在對對象進(jìn)行變形操作期間,所選元素的中心會(huì)出現(xiàn)一個(gè)變形點(diǎn)。下列關(guān)于變形點(diǎn)的描述正確的有()。

A、變形點(diǎn)最初與對象的左上角端點(diǎn)對齊
B、變形點(diǎn)的表現(xiàn)形式是一個(gè)小“圓圈”。
C、對于實(shí)例,在默認(rèn)情況下,變形點(diǎn)是該實(shí)例對應(yīng)元件的坐標(biāo)原點(diǎn)
D、變形點(diǎn)可以移動(dòng)到任意位置,可以在對象上面,也可以移動(dòng)到對象外部

5.多項(xiàng)選擇題關(guān)于墨水瓶工具,下列描述正確的是()。

A、可以設(shè)置線條的筆觸顏色,可以用純色,也可以用漸變色
B、可以為填充添加輪廓
C、可以用來繪制曲線
D、可以用來填充圖形