A、轉(zhuǎn)動方向盤時汽車開始轉(zhuǎn)向
B、鬧鐘到設定時間發(fā)出大聲鈴響
C、觀眾走進影院觀看電影
D、打雷后下雨
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、在復雜的補間形狀中,需要創(chuàng)建中間形狀然后再進行補間,而不要只定義起始和結束的形狀
B、可以創(chuàng)建任意多的形狀提示點,盡可能多的使用形狀提示點
C、按逆時針順序從形狀的左上角開始放置形狀提示
D、形狀提示點只有放在筆觸上才有效
A、break語句可以出現(xiàn)在一個循環(huán)中
B、break語句將跳過循環(huán)體的其余部分,并轉(zhuǎn)到循環(huán)的頂端
C、break語句可以出現(xiàn)在與switch語句內(nèi)特定case語句相關聯(lián)的語句塊中
D、break語句將跳過循環(huán)體的其余部分,停止循環(huán)動作
A、色調(diào)
B、Alpha
C、高級
D、亮度
A、編輯元件時,F(xiàn)lash會更新文檔中該元件的所有實例
B、編輯元件時,可以使用繪畫工具、導入外部文件或創(chuàng)建其它元件的實例
C、圖形元件的實例不支持濾鏡
D、影片剪輯元件和按鈕元件的區(qū)別是前者不能通過Actionscript產(chǎn)生交互性,而后者可以具有交互性
A、變形點最初與對象的左上角端點對齊
B、變形點的表現(xiàn)形式是一個小“圓圈”。
C、對于實例,在默認情況下,變形點是該實例對應元件的坐標原點
D、變形點可以移動到任意位置,可以在對象上面,也可以移動到對象外部
最新試題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
關于路徑補間動畫說法正確的是()
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。