舞臺上有兩個影片剪輯實例,分別命名為mc1和mc2,此外還有一個按鈕,為此按鈕添加Actionscript代碼如下,則該動畫的效果是()。
A、點擊按鈕后,mc2尺寸不變,mc1變的和mc2一樣大
B、點擊按鈕后,mc1尺寸不變,mc2變的和mc1一樣大
C、點擊按鈕后,mc1和mc2的尺寸屬性互換
D、點擊按鈕后,mc1和mc2交換位置
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A、聲音播放時將會觸發(fā)相關(guān)聯(lián)的事件
B、該事件發(fā)生時會播放聲音
C、當播放影片時,事件聲音一旦開始播放,其他聲音就會停止,而不會混合在一起
D、事件聲音在顯示其起始關(guān)鍵幀時開始播放,SWF文件停止播放時,即使聲音沒有播放完也會停止
A.分離
B.分散到圖層
C.改變形狀
D.取消組合
A、選擇“控制→播放”命令
B、選擇“控制→測試影片”命令
C、選擇“控制→測試影片”命令,再選擇“視圖→帶寬設(shè)置”命令
D、選擇“控制→播放”命令,再選擇“視圖→帶寬設(shè)置”命令
A、在形狀補間中,在一個時間點繪制一個形狀,然后在另一個時間點更改該形狀或繪制另一個形狀,F(xiàn)lash將會自動計算出二者之間的幀的形狀來創(chuàng)建動畫
B、要對組、實例或位圖圖像應(yīng)用形狀補間,首先必須分離這些元素
C、要對文本應(yīng)用形狀補間,必須將文本分離兩次,從而將文本轉(zhuǎn)換為形狀對象
D、形狀補間不能設(shè)置緩動屬性
A、空字符串
B、undefined
C、NaN
D、null
最新試題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。