A、空字符串
B、undefined
C、NaN
D、null
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若將下圖所示的兩個對象變?yōu)橛覉D的對象,可以()。
A、使用菜單“修改/合并對象/聯(lián)合”命令
B、使用菜單“修改/合并對象/交集”命令
C、使用菜單“修改/合并對象/打孔”命令
D、使用菜單“修改/合并對象/裁切”命令
A、兩種動畫模式中,F(xiàn)lash都必須記錄各幀的完整信息
B、前者必須記錄各幀的完整信息,而后者不用
C、前者不必記錄各幀的完整信息,而后者必須記錄各幀的完整信息
D、以上說法均正確
A、逐幀動畫更改每一幀中的舞臺內容
B、逐幀動畫專門用來制作運動很有規(guī)律的動畫
C、在逐幀動畫中,F(xiàn)lash會保存每個完整幀的內容
D、制作逐幀動畫時常與繪圖紙外觀功能相結合
A、a=2,b=1
B、a=0,b=1
C、a=1,b=0
D、a=2,b=2
A、添加列表框
B、使用Value(值)對話框添加項目
C、設置影片剪輯的位置
D、設置影片剪輯的旋轉角度
最新試題
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。