單項選擇題
A、在形狀補間中,在一個時間點繪制一個形狀,然后在另一個時間點更改該形狀或繪制另一個形狀,F(xiàn)lash將會自動計算出二者之間的幀的形狀來創(chuàng)建動畫 B、要對組、實例或位圖圖像應(yīng)用形狀補間,首先必須分離這些元素 C、要對文本應(yīng)用形狀補間,必須將文本分離兩次,從而將文本轉(zhuǎn)換為形狀對象 D、形狀補間不能設(shè)置緩動屬性
A、空字符串 B、undefined C、NaN D、null
若將下圖所示的兩個對象變?yōu)橛覉D的對象,可以()。
A、使用菜單“修改/合并對象/聯(lián)合”命令 B、使用菜單“修改/合并對象/交集”命令 C、使用菜單“修改/合并對象/打孔”命令 D、使用菜單“修改/合并對象/裁切”命令
A、兩種動畫模式中,F(xiàn)lash都必須記錄各幀的完整信息 B、前者必須記錄各幀的完整信息,而后者不用 C、前者不必記錄各幀的完整信息,而后者必須記錄各幀的完整信息 D、以上說法均正確
A、逐幀動畫更改每一幀中的舞臺內(nèi)容 B、逐幀動畫專門用來制作運動很有規(guī)律的動畫 C、在逐幀動畫中,F(xiàn)lash會保存每個完整幀的內(nèi)容 D、制作逐幀動畫時常與繪圖紙外觀功能相結(jié)合
A、a=2,b=1 B、a=0,b=1 C、a=1,b=0 D、a=2,b=2
A、添加列表框 B、使用Value(值)對話框添加項目 C、設(shè)置影片剪輯的位置 D、設(shè)置影片剪輯的旋轉(zhuǎn)角度
假設(shè)有如下Actionscript語句,執(zhí)行完語句后,變量M的值是()。
A、21 B、30 C、15 D、26
A、在按住“Shift”鍵的同時進行選取 B、選擇菜單欄中的“編輯→時間軸→選擇所有幀”命令tob_id_5528 C、選擇菜單欄中的“視圖→選擇所有幀”命令 D、在時間軸上點擊幀
A、將Actionscript語句stop();綁定到關(guān)鍵幀 B、將Actionscript語句gotoAndStop();綁定到圖形 C、將Actionscript語句gotoAndPlay();綁定到按鈕 D、將Actionscript語句play();綁定到影片剪輯
A.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的顯示幀選項 B.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的全部顯示選項 C.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的100%選項 D.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的200%選項