單項選擇題選中位圖后選擇()命令可以將位圖分離。
A.”編輯”→”分離”
B.”修改”→”分離”
C.”編輯”→”分散”
D.”修改”→”分散”
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1.單項選擇題()是人工創(chuàng)建一個動作的起始幀和結(jié)束幀。
A.補動畫
B.補間動畫
C.幀動畫
D.逐幀動畫
2.單項選擇題FLASH動畫有兩種類型,分別是()和()。
A.補間動畫,逐幀動畫
B.補間動畫,幀動畫
C.補動畫,幀動畫
D.被動畫,逐幀動畫
3.單項選擇題顏色最小區(qū)域設置越(),轉(zhuǎn)換越(),轉(zhuǎn)換后的文件越()。
A.小,慢,大
B.小,快,小
C.大,快,大
D.大,慢,小
4.單項選擇題位圖在FLASH中有兩個作用,一是作為(),二是作為()。
A.填充料;庫元素
B.填充料;元件
C.元件;顏色
D.元件;圖形
5.單項選擇題如果文本最少進行了()次分離,就不能再將它作為文本來編輯了。
A.4
B.3
C.5
D.2
最新試題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
題型:填空題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
題型:單項選擇題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
題型:單項選擇題