單項(xiàng)選擇題顏色最小區(qū)域設(shè)置越(),轉(zhuǎn)換越(),轉(zhuǎn)換后的文件越()。
A.小,慢,大
B.小,快,小
C.大,快,大
D.大,慢,小
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1.單項(xiàng)選擇題位圖在FLASH中有兩個(gè)作用,一是作為(),二是作為()。
A.填充料;庫(kù)元素
B.填充料;元件
C.元件;顏色
D.元件;圖形
2.單項(xiàng)選擇題如果文本最少進(jìn)行了()次分離,就不能再將它作為文本來(lái)編輯了。
A.4
B.3
C.5
D.2
3.單項(xiàng)選擇題文本屬性可以通過(guò)()和()進(jìn)行設(shè)置。
A.屬性面板,單色器
B.庫(kù),單色器
C.混色器,屬性面板
D.混合器,庫(kù)
4.單項(xiàng)選擇題FLASH中的文本對(duì)象在被()之前是可以進(jìn)行編輯的。
A.打散
B.修改
C.查看
D.編輯
5.單項(xiàng)選擇題()是一種對(duì)線條節(jié)點(diǎn)編輯工具。
A.部分選擇工具
B.選擇工具
C.查看工具
D.鋼筆工具
最新試題
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
題型:填空題
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
題型:填空題
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題