A.屬性面板,單色器
B.庫,單色器
C.混色器,屬性面板
D.混合器,庫
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A.打散
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A.部分選擇工具
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D.鋼筆工具
A.取色器,混合器色板
B.取色器,填充器
C.混合器色板,填充器
D.填充器,單色器
A.邊框的線條和其中的填充
B.邊框的線條和顏色
C.內(nèi)部填充和顏色
D.內(nèi)部填充和文字
A.套索工具
B.選項(xiàng)工具
C.選擇工具
D.鋼筆工具
最新試題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。