A、使用時間軸特效中的“模糊”效果,可以通過更改對象在一段時間內(nèi)的Alpha值、位置或比例創(chuàng)建運動模糊特效
B、使用時間軸特效中的“變形”效果,可以應用單一特效或特效組合,從而產(chǎn)生淡入/淡出、放大/縮小以及左旋/右旋特效
C、使用時間軸特效中的“投影”效果,可以在選定元素下方創(chuàng)建陰影
D、使用時間軸特效中的“轉(zhuǎn)變”效果,可以使用放大、縮小或兩種特效的組合向內(nèi)擦除或向外擦除選定對象
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A、逐幀動畫更改每一幀中的舞臺內(nèi)容,它最適合于變化復雜的動畫
B、逐幀動畫會明顯減小文件的大小
C、要創(chuàng)建逐幀動畫,需要將每個幀都定義為關鍵幀,然后給每個幀創(chuàng)建不同的圖像
D、在Flash中,每個新創(chuàng)建的關鍵幀最初包含的內(nèi)容和它前面的關鍵幀是一樣的,因此可以遞增地修改動畫中的幀
要制作一個如圖所示的圖書翻頁效果的動畫,應該使用的動畫方式是()
A、動畫補間
B、時間軸特效
C、形狀補間
D、元件動畫
A、上標或下標
B、字符間距
C、文本方向
D、文字長寬比例
A、Ctrl鍵
B、Shift鍵
C、Alt鍵
D、Tab鍵
A、WAV
B、AIFF
C、MP3
D、WMA
最新試題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
制作與調(diào)試完動畫后,應對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。