A、逐幀動(dòng)畫更改每一幀中的舞臺(tái)內(nèi)容,它最適合于變化復(fù)雜的動(dòng)畫
B、逐幀動(dòng)畫會(huì)明顯減小文件的大小
C、要?jiǎng)?chuàng)建逐幀動(dòng)畫,需要將每個(gè)幀都定義為關(guān)鍵幀,然后給每個(gè)幀創(chuàng)建不同的圖像
D、在Flash中,每個(gè)新創(chuàng)建的關(guān)鍵幀最初包含的內(nèi)容和它前面的關(guān)鍵幀是一樣的,因此可以遞增地修改動(dòng)畫中的幀
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要制作一個(gè)如圖所示的圖書翻頁效果的動(dòng)畫,應(yīng)該使用的動(dòng)畫方式是()
A、動(dòng)畫補(bǔ)間
B、時(shí)間軸特效
C、形狀補(bǔ)間
D、元件動(dòng)畫
A、上標(biāo)或下標(biāo)
B、字符間距
C、文本方向
D、文字長寬比例
A、Ctrl鍵
B、Shift鍵
C、Alt鍵
D、Tab鍵
A、WAV
B、AIFF
C、MP3
D、WMA
A、文本塊在執(zhí)行一次“分離”操作后,肯定會(huì)轉(zhuǎn)化為矢量圖形
B、可以將文本轉(zhuǎn)換為組成它的線條和填充,以便對(duì)它進(jìn)行改變形狀、擦除和其它操作
C、可以將分離后的單個(gè)字符分組,或?qū)⑺鼈兏臑樵⒅谱鳛閯?dòng)畫
D、將文本轉(zhuǎn)換為線條和填充之后,就不可以再以文本形式編輯文字內(nèi)容
最新試題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。