A、“鉛筆”工具
B、“鋼筆”工具
C、“刷子”工具
D、“矩形”工具
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A、_id
B、_alpha
C、_yscale
D、_visible
A、“轉換位圖為矢量圖”命令將位圖轉換為具有分離顏色區(qū)域的矢量圖形
B、將位圖轉換為矢量圖形后,如果更改庫面板中的位圖,則舞臺上的矢量圖形也會變化
C、如果轉換前的位圖包含復雜的形狀和顏色,轉換后的矢量圖形的文件大小可能會比原來的位圖文件還大
D、“轉換位圖為矢量圖”命令與“分離”位圖命令的功能完全不同,其作用的效果也不同
A、當“貼緊至對象”選項打開時,使用選擇工具,在舞臺上拖動對象時鼠標指針下面會出現(xiàn)一個黑色的細線圓圈
B、當“貼緊至對象”選項打開時,使用選擇工具,一旦被拖動的對象處于另一個對象的對齊距離內時,鼠標指針下會出現(xiàn)粗線圓圈
C、“選取”工具和“部分選取”工具都有“貼緊至對象”選項
D、“橢圓”工具和“矩形”工具都有“貼緊至對象”選項
A、undefined
B、Nan
C、null
D、空字符串
A、語句不存在語法錯誤,但while循環(huán)將執(zhí)行無限次,引發(fā)錯誤
B、語句存在語法錯誤,while循環(huán)不能執(zhí)行
C、語句不存在語法錯誤,但while循環(huán)一次也不執(zhí)行
D、while循環(huán)執(zhí)行1次
最新試題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內容。
關于路徑補間動畫說法正確的是()
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
骨骼綁定工具用于綁定()。