A、_id
B、_alpha
C、_yscale
D、_visible
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”命令將位圖轉(zhuǎn)換為具有分離顏色區(qū)域的矢量圖形
B、將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖形后,如果更改庫面板中的位圖,則舞臺上的矢量圖形也會變化
C、如果轉(zhuǎn)換前的位圖包含復(fù)雜的形狀和顏色,轉(zhuǎn)換后的矢量圖形的文件大小可能會比原來的位圖文件還大
D、“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”命令與“分離”位圖命令的功能完全不同,其作用的效果也不同
A、當(dāng)“貼緊至對象”選項(xiàng)打開時(shí),使用選擇工具,在舞臺上拖動對象時(shí)鼠標(biāo)指針下面會出現(xiàn)一個(gè)黑色的細(xì)線圓圈
B、當(dāng)“貼緊至對象”選項(xiàng)打開時(shí),使用選擇工具,一旦被拖動的對象處于另一個(gè)對象的對齊距離內(nèi)時(shí),鼠標(biāo)指針下會出現(xiàn)粗線圓圈
C、“選取”工具和“部分選取”工具都有“貼緊至對象”選項(xiàng)
D、“橢圓”工具和“矩形”工具都有“貼緊至對象”選項(xiàng)
A、undefined
B、Nan
C、null
D、空字符串
A、語句不存在語法錯(cuò)誤,但while循環(huán)將執(zhí)行無限次,引發(fā)錯(cuò)誤
B、語句存在語法錯(cuò)誤,while循環(huán)不能執(zhí)行
C、語句不存在語法錯(cuò)誤,但while循環(huán)一次也不執(zhí)行
D、while循環(huán)執(zhí)行1次
仔細(xì)觀察下圖。如果繪制圖中所示的云朵,那么下列操作最可能的是()
A、選擇藍(lán)色筆觸色,白色填充色,然后直接利用鋼筆工具,繪制出外圍路徑
B、導(dǎo)入云朵的照片,然后執(zhí)行菜單命令“修改/位圖/轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”,然后再去除多余的節(jié)點(diǎn)
C、以藍(lán)色為填充色繪制一個(gè)矩形或者橢圓形,然后使用套索工具,選中不要的部分刪除,逐漸得到云朵的圖形
D、分別以藍(lán)色和白色繪制不同大小的圓形疊加
最新試題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。