A、“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”命令將位圖轉(zhuǎn)換為具有分離顏色區(qū)域的矢量圖形
B、將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖形后,如果更改庫面板中的位圖,則舞臺上的矢量圖形也會變化
C、如果轉(zhuǎn)換前的位圖包含復(fù)雜的形狀和顏色,轉(zhuǎn)換后的矢量圖形的文件大小可能會比原來的位圖文件還大
D、“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”命令與“分離”位圖命令的功能完全不同,其作用的效果也不同
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A、當(dāng)“貼緊至對象”選項打開時,使用選擇工具,在舞臺上拖動對象時鼠標(biāo)指針下面會出現(xiàn)一個黑色的細(xì)線圓圈
B、當(dāng)“貼緊至對象”選項打開時,使用選擇工具,一旦被拖動的對象處于另一個對象的對齊距離內(nèi)時,鼠標(biāo)指針下會出現(xiàn)粗線圓圈
C、“選取”工具和“部分選取”工具都有“貼緊至對象”選項
D、“橢圓”工具和“矩形”工具都有“貼緊至對象”選項
A、undefined
B、Nan
C、null
D、空字符串
A、語句不存在語法錯誤,但while循環(huán)將執(zhí)行無限次,引發(fā)錯誤
B、語句存在語法錯誤,while循環(huán)不能執(zhí)行
C、語句不存在語法錯誤,但while循環(huán)一次也不執(zhí)行
D、while循環(huán)執(zhí)行1次
仔細(xì)觀察下圖。如果繪制圖中所示的云朵,那么下列操作最可能的是()
A、選擇藍(lán)色筆觸色,白色填充色,然后直接利用鋼筆工具,繪制出外圍路徑
B、導(dǎo)入云朵的照片,然后執(zhí)行菜單命令“修改/位圖/轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”,然后再去除多余的節(jié)點
C、以藍(lán)色為填充色繪制一個矩形或者橢圓形,然后使用套索工具,選中不要的部分刪除,逐漸得到云朵的圖形
D、分別以藍(lán)色和白色繪制不同大小的圓形疊加
A、可以使用ActionScript在影片剪輯中創(chuàng)建一個遮罩層
B、遮罩層中的線條和填充都可以產(chǎn)生遮罩效果
C、對于用作遮罩的填充形狀,可以使用補間形狀
D、可以將多個圖層組織在一個遮罩層之下,遮罩層將會對它們同時產(chǎn)生效果
最新試題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
骨骼綁定工具用于綁定()。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()