單項(xiàng)選擇題使用動(dòng)作腳本進(jìn)行編程的時(shí)候,若使用trace函數(shù)顯示一個(gè)未定義值的數(shù)據(jù),結(jié)果將顯示為()。

A、undefined
B、Nan
C、null
D、空字符串


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1.單項(xiàng)選擇題有以下程序段:vark=0;while(k=1)k++;下列選項(xiàng)中關(guān)于該程序段的描述正確的是()。

A、語句不存在語法錯(cuò)誤,但while循環(huán)將執(zhí)行無限次,引發(fā)錯(cuò)誤
B、語句存在語法錯(cuò)誤,while循環(huán)不能執(zhí)行
C、語句不存在語法錯(cuò)誤,但while循環(huán)一次也不執(zhí)行
D、while循環(huán)執(zhí)行1次

2.單項(xiàng)選擇題

仔細(xì)觀察下圖。如果繪制圖中所示的云朵,那么下列操作最可能的是()

A、選擇藍(lán)色筆觸色,白色填充色,然后直接利用鋼筆工具,繪制出外圍路徑
B、導(dǎo)入云朵的照片,然后執(zhí)行菜單命令“修改/位圖/轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”,然后再去除多余的節(jié)點(diǎn)
C、以藍(lán)色為填充色繪制一個(gè)矩形或者橢圓形,然后使用套索工具,選中不要的部分刪除,逐漸得到云朵的圖形
D、分別以藍(lán)色和白色繪制不同大小的圓形疊加

3.單項(xiàng)選擇題Flash中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區(qū)域。下列有關(guān)遮罩的描述錯(cuò)誤的是()。

A、可以使用ActionScript在影片剪輯中創(chuàng)建一個(gè)遮罩層
B、遮罩層中的線條和填充都可以產(chǎn)生遮罩效果
C、對(duì)于用作遮罩的填充形狀,可以使用補(bǔ)間形狀
D、可以將多個(gè)圖層組織在一個(gè)遮罩層之下,遮罩層將會(huì)對(duì)它們同時(shí)產(chǎn)生效果

4.單項(xiàng)選擇題以下選項(xiàng)不是ActionScript中定義的是()

A、_y
B、play
C、createNewFile
D、var

5.單項(xiàng)選擇題在Math類中random方法可以產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。如果從1到100之間產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)整數(shù)(大于等于1,小于等于100),并賦值給n,那么下面語句正確的是()。

A、n=Math.round(Math.random(100))+1;
B、n=Math.round(Math.random()*100)+1;
C、n=Math.floor(Math.random(100))+1;
D、n=Math.floor(Math.random()*100)+1;

最新試題

在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。

題型:單項(xiàng)選擇題

制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。

題型:填空題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。

題型:填空題

若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。

題型:單項(xiàng)選擇題

關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()

題型:單項(xiàng)選擇題

()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。

題型:填空題

骨骼綁定工具用于綁定()。

題型:單項(xiàng)選擇題

若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。

題型:填空題

()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。

題型:填空題