A.陰影
B.高光
C.設(shè)置尺寸
D.以上答案都不正確
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A.事先設(shè)置文件名
B.事先設(shè)置文件后綴
C.事先設(shè)置文件大小
D.以上說(shuō)法都不正確
A.2
B.3
C.4
D.5
A.在壓縮動(dòng)畫(huà)時(shí),質(zhì)量越高,文件越小
B.在壓縮動(dòng)畫(huà)時(shí),質(zhì)量越低,文件越小
C.在壓縮動(dòng)畫(huà)時(shí),不論質(zhì)量怎么變化,文件大小始終不變
D.以上說(shuō)法都不正確
A.文件指定
B.激活幀段
C.范圍
D.隔幀
A.Render Scene
B.Lock View
C.Time Output
D.Custom
最新試題
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱(chēng)是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱(chēng)是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()