A.文件指定
B.激活幀段
C.范圍
D.隔幀
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A.Render Scene
B.Lock View
C.Time Output
D.Custom
A.設(shè)置
B.信息
C.觀看
D.預(yù)覽
A.跳出已渲染圖像
B.網(wǎng)絡(luò)瀉染
C.逐幀渲染
D.以上答案都不正確
A.不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為像素
B.不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為毫米
C.尺寸越大,渲染時間越長,圖像質(zhì)量越低
D.尺寸越大,渲染時間越短,圖像質(zhì)量越低
A.Single
B.Active Time
C.Range
D.Frames
最新試題
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
使用ZDefocus節(jié)點進(jìn)行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()