A.粒子尺寸
B.粒子效果
C.粒子速度
D.以上答案都正確
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A.數(shù)據(jù)巨大
B.性質(zhì)類似
C.不同
D.以上答案都正確
A.雨
B.雪
C.灰塵
D.氣泡
A.建立和調(diào)整粒子系統(tǒng)的尺寸
B.指定目標對象
C.設(shè)置粒子在目標對象表面的分布情況
D.控制粒子系統(tǒng)圖標和粒子在社圖中的顯示情況
A.視圖顯示是用來設(shè)置在視圖中的粒子以何種方式進行顯示
B.視圖顯示與最后的渲染效果有關(guān)
C.粒子數(shù)目面分比是用于設(shè)置有多少百分比的粒子在視圖中顯示
D.粒子數(shù)目百分比數(shù)值通常都不到100%
A.“使用速率”數(shù)值決定了每一幀粒子產(chǎn)生的數(shù)目
B.“使用全部”數(shù)值決定了在整個生命系統(tǒng)中粒子產(chǎn)生的總數(shù)目
C.“使用全部”制作短暫的爆炸粉碎效果
D.“使用全部”制作連續(xù)流動的粒子
最新試題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應該是()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應進入()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。