A.數(shù)據(jù)巨大
B.性質(zhì)類似
C.不同
D.以上答案都正確
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A.雨
B.雪
C.灰塵
D.氣泡
A.建立和調(diào)整粒子系統(tǒng)的尺寸
B.指定目標(biāo)對(duì)象
C.設(shè)置粒子在目標(biāo)對(duì)象表面的分布情況
D.控制粒子系統(tǒng)圖標(biāo)和粒子在社圖中的顯示情況
A.視圖顯示是用來(lái)設(shè)置在視圖中的粒子以何種方式進(jìn)行顯示
B.視圖顯示與最后的渲染效果有關(guān)
C.粒子數(shù)目面分比是用于設(shè)置有多少百分比的粒子在視圖中顯示
D.粒子數(shù)目百分比數(shù)值通常都不到100%
A.“使用速率”數(shù)值決定了每一幀粒子產(chǎn)生的數(shù)目
B.“使用全部”數(shù)值決定了在整個(gè)生命系統(tǒng)中粒子產(chǎn)生的總數(shù)目
C.“使用全部”制作短暫的爆炸粉碎效果
D.“使用全部”制作連續(xù)流動(dòng)的粒子
A.Display Icon是用于設(shè)置粒子陣列系統(tǒng)的圖標(biāo)顯示情況
B.Icon Size是用來(lái)設(shè)置系統(tǒng)圖標(biāo)在視圖中顯示的尺寸大小
C.Icon Hidden是控制是否隱藏系統(tǒng)圖標(biāo)
D.以上說(shuō)法都正確
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想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
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進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
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