A.Display Icon是用于設(shè)置粒子陣列系統(tǒng)的圖標(biāo)顯示情況
B.Icon Size是用來(lái)設(shè)置系統(tǒng)圖標(biāo)在視圖中顯示的尺寸大小
C.Icon Hidden是控制是否隱藏系統(tǒng)圖標(biāo)
D.以上說(shuō)法都正確
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A.Influence參數(shù)的參數(shù)值越大,粒子物體受到發(fā)射器位相的影響越大
B.Multiplier參數(shù)的數(shù)值越小,粒子物體受到發(fā)射器位相的影響時(shí),產(chǎn)生的繁殖數(shù)量越多
C.Multiplier參數(shù)的數(shù)值越小,粒子物體受到發(fā)射器位相的影響時(shí),產(chǎn)生的繁殖數(shù)量越少
D.Variation是設(shè)定Influence的影響程度的
A.Width
B.Height
C.Length
D.Dots
A.標(biāo)準(zhǔn)粒子
B.超密粒子
C.物體表面碎片
D.替身幾何體
A.噴射
B.雪花
C.粒子陣列
D.超級(jí)噴射
A.5
B.6
C.7
D.8
最新試題
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。