多項(xiàng)選擇題以下屬于Parray粒子系統(tǒng)的是()。
A.標(biāo)準(zhǔn)粒子
B.超密粒子
C.物體表面碎片
D.替身幾何體
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1.多項(xiàng)選擇題以上屬于3ds max的粒子是()。
A.噴射
B.雪花
C.粒子陣列
D.超級(jí)噴射
2.單項(xiàng)選擇題Parray中標(biāo)準(zhǔn)粒子共有()種。
A.5
B.6
C.7
D.8
3.單項(xiàng)選擇題Parray粒子系統(tǒng)的粒子共分為()種類型。
A.2
B.3
C.4
D.5
4.單項(xiàng)選擇題()是用來(lái)設(shè)定粒子從何時(shí)開始發(fā)射、何時(shí)停止發(fā)射及每個(gè)粒子的生存時(shí)間。
A.粒子運(yùn)動(dòng)
B.粒子定時(shí)器
C.粒子數(shù)量
D.壽命
5.單項(xiàng)選擇題()是用來(lái)控制初始粒子速度以及發(fā)射的方向。
A.粒子運(yùn)動(dòng)
B.粒子定時(shí)器
C.粒子數(shù)量
D.以上說(shuō)法都不正確
最新試題
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
題型:填空題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
題型:判斷題
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
題型:填空題
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題