A.雨
B.雪
C.灰塵
D.氣泡
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A.建立和調(diào)整粒子系統(tǒng)的尺寸
B.指定目標對象
C.設置粒子在目標對象表面的分布情況
D.控制粒子系統(tǒng)圖標和粒子在社圖中的顯示情況
A.視圖顯示是用來設置在視圖中的粒子以何種方式進行顯示
B.視圖顯示與最后的渲染效果有關
C.粒子數(shù)目面分比是用于設置有多少百分比的粒子在視圖中顯示
D.粒子數(shù)目百分比數(shù)值通常都不到100%
A.“使用速率”數(shù)值決定了每一幀粒子產(chǎn)生的數(shù)目
B.“使用全部”數(shù)值決定了在整個生命系統(tǒng)中粒子產(chǎn)生的總數(shù)目
C.“使用全部”制作短暫的爆炸粉碎效果
D.“使用全部”制作連續(xù)流動的粒子
A.Display Icon是用于設置粒子陣列系統(tǒng)的圖標顯示情況
B.Icon Size是用來設置系統(tǒng)圖標在視圖中顯示的尺寸大小
C.Icon Hidden是控制是否隱藏系統(tǒng)圖標
D.以上說法都正確
A.Influence參數(shù)的參數(shù)值越大,粒子物體受到發(fā)射器位相的影響越大
B.Multiplier參數(shù)的數(shù)值越小,粒子物體受到發(fā)射器位相的影響時,產(chǎn)生的繁殖數(shù)量越多
C.Multiplier參數(shù)的數(shù)值越小,粒子物體受到發(fā)射器位相的影響時,產(chǎn)生的繁殖數(shù)量越少
D.Variation是設定Influence的影響程度的
最新試題
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應該是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。