A.Smooth+highlights
B.Smooth
C.Wire frame
D.Facets
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A.Pan
B.Arc Smooth
C.Zoom All
D.Facets
A.File/Merge
B.File/Open
C.File/Import
D.以上說法都不正確
A.Auto
B.Create
C.Scene
D.Model
A.視口導(dǎo)航控制按鈕
B.動畫控制按鈕
C.導(dǎo)航控制按鈕
D.以上說法都不正確
A.創(chuàng)建對象
B.變換對象
C.選擇對象
D.渲染工具
最新試題
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。