A.視口導(dǎo)航控制按鈕
B.動(dòng)畫控制按鈕
C.導(dǎo)航控制按鈕
D.以上說(shuō)法都不正確
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.創(chuàng)建對(duì)象
B.變換對(duì)象
C.選擇對(duì)象
D.渲染工具
A.1
B.2
C.3
D.4
A.16
B.32
C.64
D.128
A.直線
B.曲線
C.攝像機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)兩點(diǎn)連線的直線
D.攝像機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)兩點(diǎn)連線的曲線
A.世界坐標(biāo)系統(tǒng)
B.視圖坐標(biāo)系統(tǒng)
C.本地坐標(biāo)系統(tǒng)
D.自定義坐標(biāo)系統(tǒng)
最新試題
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。