A.創(chuàng)建對(duì)象
B.變換對(duì)象
C.選擇對(duì)象
D.渲染工具
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A.1
B.2
C.3
D.4
A.16
B.32
C.64
D.128
A.直線
B.曲線
C.攝像機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)兩點(diǎn)連線的直線
D.攝像機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)兩點(diǎn)連線的曲線
A.世界坐標(biāo)系統(tǒng)
B.視圖坐標(biāo)系統(tǒng)
C.本地坐標(biāo)系統(tǒng)
D.自定義坐標(biāo)系統(tǒng)
A.世界坐標(biāo)系統(tǒng)
B.視圖坐標(biāo)系統(tǒng)
C.本地坐標(biāo)系統(tǒng)
D.自定義坐標(biāo)系統(tǒng)
最新試題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。