A.【分離】
B.【分散到圖層】
C.【取消變形】
D.【兩端對(duì)齊】
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A.屬性面板
B.工具面板
C.信息面板
D.時(shí)間軸面板
A.按鈕
B.幀
C.電影剪輯
D.場(chǎng)景
A.中間幀
B.幀
C.空白關(guān)鍵幀
D.關(guān)鍵幀
A.動(dòng)感網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)
B.動(dòng)畫設(shè)計(jì)
C.制作矢量圖形、圖像
D.文字處理
A.純色
B.漸變色
C.文字
D.位圖
最新試題
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。