A.動感網(wǎng)頁設(shè)計
B.動畫設(shè)計
C.制作矢量圖形、圖像
D.文字處理
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.純色
B.漸變色
C.文字
D.位圖
A.文字
B.插圖
C.音頻
D.視頻
A.標準模式
B.編輯模式
C.設(shè)計模式
D.動作模式
A、空白關(guān)鍵幀中沒有具體的內(nèi)容
B、關(guān)鍵幀中有具體的內(nèi)容
C、刪除普通幀不會影響動畫效果
D、一個關(guān)鍵幀中可以放置多個對象
A、用鼠標拖曳汽車做曲線運動
B、為汽車所在圖層添加一個普通層
C、將汽車畫的歪歪忸怩
D、為汽車在圖層添加一個運動引導(dǎo)層
最新試題
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。