單項選擇題常用的引用資源類型不包括()等資源類型。
A.文字
B.插圖
C.音頻
D.視頻
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1.單項選擇題Flash MX動作面板中設置輸入動作的工作模式有()。
A.標準模式
B.編輯模式
C.設計模式
D.動作模式
2.單項選擇題同學們在制作flash動畫時,用了很多幀。下面有關幀的說法中錯誤的是()
A、空白關鍵幀中沒有具體的內容
B、關鍵幀中有具體的內容
C、刪除普通幀不會影響動畫效果
D、一個關鍵幀中可以放置多個對象
3.單項選擇題用flash制作“酒駕危險”的動畫宣傳片時,為了表現(xiàn)酒后駕駛得汽車歪歪扭扭曲線行駛過程,我們應當()
A、用鼠標拖曳汽車做曲線運動
B、為汽車所在圖層添加一個普通層
C、將汽車畫的歪歪忸怩
D、為汽車在圖層添加一個運動引導層
4.多項選擇題下列哪些函數(shù)被列為不推薦函數(shù)()
A.chr()
B.mbord()
C.eval()
D.random()
5.多項選擇題下列幾項中將影響到FLSAH電影播放的流暢性的因素有()
A.FLSAH電影動畫的復雜程度
B.用來播放FLASH電影動畫的計算機的性能
C.FLASH播放器的版本
D.FLASH電影文件的量的大小
最新試題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
關于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
題型:填空題
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
題型:填空題
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
下面關于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
題型:填空題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題