A、在動畫的制作過程中,元件實(shí)例的類型是不能改變的。
B、在動畫的制作過程中,圖形元件是不能實(shí)現(xiàn)動畫效果的。
C、在動畫的制作過程中,應(yīng)用元件可以減小Flash文件的大小。
D、在動畫的制作過程中,可以引用大量的外部素材。
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A、運(yùn)動補(bǔ)間動畫的創(chuàng)建對象可以是元件實(shí)例、群組、文本、位圖以及圖形形狀。
B、運(yùn)動補(bǔ)間動畫可以實(shí)現(xiàn)的效果是同一個對象的屬性的變化,如位移、縮放、Alpha值、色彩變化等,實(shí)例“光掠過文字效果”就是應(yīng)用了運(yùn)動補(bǔ)間動畫的色彩變化來實(shí)現(xiàn)的。
C、運(yùn)動補(bǔ)間動畫在制作時可以實(shí)現(xiàn)運(yùn)動的緩沖效果。
D、運(yùn)動補(bǔ)間動畫在制作過程中,在一個補(bǔ)間幀中只能實(shí)現(xiàn)一個對象的運(yùn)動。
A、制作形狀補(bǔ)間動畫時,為了更好的控制形變過程,可以先添加形狀提示,再創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫。
B、制作遮罩動畫時,一個遮罩層不能同時遮罩多個被遮罩層。
C、在制作遮罩動畫時,遮罩層中對象的顏色只有黑、白、灰,其中黑色代表透明、白色代表不透明、灰色代表半透明,以此實(shí)現(xiàn)動畫的模糊過渡效果。
D、在制作運(yùn)動補(bǔ)間動畫時,會將關(guān)鍵幀中的圖形形狀自動轉(zhuǎn)變?yōu)樵?shí)例。
A、選中幀,單擊快捷鍵F10。
B、選中幀,然后選擇“修改”/“時間軸”/“翻轉(zhuǎn)幀”。
C、選中幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“翻轉(zhuǎn)幀”。
D、選中幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“翻轉(zhuǎn)幀”。
A、Backspace
B、Delete
C、Enter
D、F10
A、選中幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“幀”。
B、選中幀,然后右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇“插入幀”命令。
C、選中幀,然后單擊快捷鍵“F6”。
D、選中幀,然后單擊快捷鍵“F5”。
最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。