A、選中幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“幀”。
B、選中幀,然后右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇“插入幀”命令。
C、選中幀,然后單擊快捷鍵“F6”。
D、選中幀,然后單擊快捷鍵“F5”。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、圖形形狀
B、群組
C、元件實例
D、文本
A、信息面板
B、屬性面板
C、文檔屬性窗口
D、輔助功能面板
A、在時間軸上選中多個幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“關鍵幀”。
B、按住Shift鍵,單擊連續(xù)幀的起始幀和結束幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“關鍵幀”。
C、用鼠標拖拽單元格選中連續(xù)幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“關鍵幀”。
D、按住Ctrl鍵,單擊不連續(xù)的多個幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“關鍵幀”
A、選中幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“關鍵幀”。
B、選中幀,然后右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關鍵幀”命令。
C、選中幀,然后單擊快捷鍵“F6”。
D、選中幀,然后單擊快捷鍵“F5”。
A、色調(diào)
B、傾斜、旋轉或縮放實例
C、透明度
D、亮度
最新試題
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
關于路徑補間動畫說法正確的是()
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。