A、信息面板
B、屬性面板
C、文檔屬性窗口
D、輔助功能面板
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A、在時間軸上選中多個幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“關(guān)鍵幀”。
B、按住Shift鍵,單擊連續(xù)幀的起始幀和結(jié)束幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“關(guān)鍵幀”。
C、用鼠標(biāo)拖拽單元格選中連續(xù)幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“關(guān)鍵幀”。
D、按住Ctrl鍵,單擊不連續(xù)的多個幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“關(guān)鍵幀”
A、選中幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“關(guān)鍵幀”。
B、選中幀,然后右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令。
C、選中幀,然后單擊快捷鍵“F6”。
D、選中幀,然后單擊快捷鍵“F5”。
A、色調(diào)
B、傾斜、旋轉(zhuǎn)或縮放實(shí)例
C、透明度
D、亮度
A、若要選中多個圖層,按shift同時單擊要選擇的層的名字
B、在時間軸窗口單擊圖層名
C、在舞臺上選中一個對象,則該對象所在的圖層被選中
D、在時間軸上單擊某一幀,會選中該幀所在層
A、選擇“插入|時間軸|圖層”命令
B、單擊圖層窗口中的插入圖層按鈕
C、選擇“修改|時間軸|圖層”命令
D、在某一圖層上右擊,在快捷菜單中選擇“插入圖層”命令
最新試題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。