A、Backspace
B、Delete
C、Enter
D、F10
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你可能感興趣的試題
A、選中幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“幀”。
B、選中幀,然后右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇“插入幀”命令。
C、選中幀,然后單擊快捷鍵“F6”。
D、選中幀,然后單擊快捷鍵“F5”。
A、圖形形狀
B、群組
C、元件實例
D、文本
A、信息面板
B、屬性面板
C、文檔屬性窗口
D、輔助功能面板
A、在時間軸上選中多個幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“關鍵幀”。
B、按住Shift鍵,單擊連續(xù)幀的起始幀和結束幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“關鍵幀”。
C、用鼠標拖拽單元格選中連續(xù)幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“關鍵幀”。
D、按住Ctrl鍵,單擊不連續(xù)的多個幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“關鍵幀”
A、選中幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“關鍵幀”。
B、選中幀,然后右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關鍵幀”命令。
C、選中幀,然后單擊快捷鍵“F6”。
D、選中幀,然后單擊快捷鍵“F5”。
最新試題
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標位置。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。