單項(xiàng)選擇題如果在某一個關(guān)鍵幀上有一個小字母(),則表示在這一幀中分配了動作Action。
A、d
B、a
C、f
D、s
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1.單項(xiàng)選擇題在Flash的運(yùn)動補(bǔ)間動畫中,要使元件的實(shí)例動畫能夠在主動畫中準(zhǔn)確的完成播放循環(huán),可以通過屬性面板中的()參數(shù)設(shè)置。
A、調(diào)整到路徑
B、同步
C、對齊
D、旋轉(zhuǎn)
2.單項(xiàng)選擇題在Flash的運(yùn)動補(bǔ)間動畫中,使對象按照所指定的路徑運(yùn)動,并隨著路徑的變化而調(diào)整自身的方向,可以通過屬性面板中的()參數(shù)設(shè)置。
A、調(diào)整到路徑
B、同步
C、對齊
D、旋轉(zhuǎn)
3.單項(xiàng)選擇題在Flash的運(yùn)動補(bǔ)間動畫中,使運(yùn)動對象在運(yùn)動的同時(shí)產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)可以在屬性面板中的()參數(shù)中設(shè)置。
A、調(diào)整到路徑
B、同步
C、對齊
D、旋轉(zhuǎn)
4.單項(xiàng)選擇題在Flash中,創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫的對象是()。
A、圖形形狀
B、群組
C、元件實(shí)例
D、文本
5.單項(xiàng)選擇題在Flash中,()實(shí)現(xiàn)的是不同對象之間的形狀變化效果。
A、逐幀動畫
B、形狀補(bǔ)間動畫
C、運(yùn)動補(bǔ)間動畫
D、圖層動畫動畫
最新試題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項(xiàng)選擇題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
題型:單項(xiàng)選擇題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
題型:填空題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
題型:單項(xiàng)選擇題
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項(xiàng)選擇題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:單項(xiàng)選擇題