A、圖形形狀
B、群組
C、元件實(shí)例
D、文本
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A、逐幀動(dòng)畫
B、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
C、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫
D、圖層動(dòng)畫動(dòng)畫
A、逐幀動(dòng)畫
B、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
C、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫
D、圖層動(dòng)畫動(dòng)畫
A、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間幀
B、空白關(guān)鍵幀
C、關(guān)鍵幀
D、形狀補(bǔ)間幀
A、引導(dǎo)層必須放在運(yùn)動(dòng)對象所在圖層的下面,遮罩層必須放在被遮罩層的下面
B、引導(dǎo)層必須放在運(yùn)動(dòng)對象所在圖層的上面,遮罩層必須放在被遮罩層的上面
C、引導(dǎo)層必須放在運(yùn)動(dòng)對象所在圖層的上面,遮罩層必須放在被遮罩層的下面
D、引導(dǎo)層必須放在運(yùn)動(dòng)對象所在圖層的下面,遮罩層必須放在被遮罩層的上面
A、Shift+F9
B、Shift+F2
C、Shft+F6
D、Shift+F5
最新試題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
骨骼綁定工具用于綁定()。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。