A、逐幀動畫
B、形狀補間動畫
C、運動補間動畫
D、圖層動畫動畫
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、運動補間幀
B、空白關鍵幀
C、關鍵幀
D、形狀補間幀
A、引導層必須放在運動對象所在圖層的下面,遮罩層必須放在被遮罩層的下面
B、引導層必須放在運動對象所在圖層的上面,遮罩層必須放在被遮罩層的上面
C、引導層必須放在運動對象所在圖層的上面,遮罩層必須放在被遮罩層的下面
D、引導層必須放在運動對象所在圖層的下面,遮罩層必須放在被遮罩層的上面
A、Shift+F9
B、Shift+F2
C、Shft+F6
D、Shift+F5
A、Ctrl+L
B、Ctrl+T
C、Ctrl+K
D、Ctrl+F3
A、Ctrl+L
B、Ctrl+T
C、Ctrl+K
D、Ctrl+F3
最新試題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
下面關于矩形工具正確的說法是()
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。