單項(xiàng)選擇題在Flash的運(yùn)動補(bǔ)間動畫中,要使元件的實(shí)例動畫能夠在主動畫中準(zhǔn)確的完成播放循環(huán),可以通過屬性面板中的()參數(shù)設(shè)置。
A、調(diào)整到路徑
B、同步
C、對齊
D、旋轉(zhuǎn)
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1.單項(xiàng)選擇題在Flash的運(yùn)動補(bǔ)間動畫中,使對象按照所指定的路徑運(yùn)動,并隨著路徑的變化而調(diào)整自身的方向,可以通過屬性面板中的()參數(shù)設(shè)置。
A、調(diào)整到路徑
B、同步
C、對齊
D、旋轉(zhuǎn)
2.單項(xiàng)選擇題在Flash的運(yùn)動補(bǔ)間動畫中,使運(yùn)動對象在運(yùn)動的同時(shí)產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)可以在屬性面板中的()參數(shù)中設(shè)置。
A、調(diào)整到路徑
B、同步
C、對齊
D、旋轉(zhuǎn)
3.單項(xiàng)選擇題在Flash中,創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫的對象是()。
A、圖形形狀
B、群組
C、元件實(shí)例
D、文本
4.單項(xiàng)選擇題在Flash中,()實(shí)現(xiàn)的是不同對象之間的形狀變化效果。
A、逐幀動畫
B、形狀補(bǔ)間動畫
C、運(yùn)動補(bǔ)間動畫
D、圖層動畫動畫
5.單項(xiàng)選擇題在Flash中,()實(shí)現(xiàn)的是同一個(gè)對象的屬性的變化效果。
A、逐幀動畫
B、形狀補(bǔ)間動畫
C、運(yùn)動補(bǔ)間動畫
D、圖層動畫動畫
最新試題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
題型:單項(xiàng)選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項(xiàng)選擇題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
題型:單項(xiàng)選擇題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項(xiàng)選擇題
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項(xiàng)選擇題